mit triple A A A Audio

Da wir immer unterwegs sind, neue Audio Technologien zu erkunden für unsere Spiele, sind wir aber bisher eher enttäuscht worden. Alle qualitativen Verbesserungen sind nur für propriätäre Hardware geeignet und die vielversprechenden experimentellen Lösungen wurden aufgegeben, wie Resonance von Google.

Statt Frust zu schieben, haben wir uns in die Theorie des Sounddesigns vertieft. Mit der Erkenntnis alle Lösungen sind Simulationen. Eine physikalische Abbildung eines Audioraumes läßt sich aufgrund der Reflektionen und Charakteristen kaum bewerkstelligen, so die ehrliche Antwort vieler Experten. Aber es wird besser.

Um die Katze aus dem Sack zu lassen, wir haben einen eigenen Postprozessor entwickelt, um den Raum besser abzubilden und ihn in SONAR ISLANDS implementiert. Um es euch zu veranschaulichen, hier zwei Beispiel, einmal mit, einmal ohne. Kopfhörer aufsetzen nicht vergessen.

ohne postprocessing
mit postprocessing

Auch wir arbeiten sehnsüchtig auf den Release von SONAR ISLANDS hin und hoffen bald einen Countdown einzählen zu können.

Kategorien: Sonar Islands

3 Kommentare

Artem Wozke · 31. März 2021 um 15:19

Es wäre schön zu wissen, wie der Stand der Dinge ist und wie weit Ihr mit der Veröffentlichung voran kommt.
So wie es aussieht, verzögert sich der Release.

    Hansjörg · 31. März 2021 um 17:33

    Wir testen gerade die Release Version, bessern noch dort und da einige Kleinigkeiten aus. Um das Glück nicht herauszufordern, möchten wir aber noch kein Datum nennen. Wie du ja als Tester weißt, ist das Spiel doch ganz schön groß geworden.

Martin Kirchner · 19. April 2021 um 19:38

Vorschläge für denkbare Updates:
Wie wäre es denn, wenn man zukünftig gezielt Spielpartner bzw. deren Inseln suchen könnte? Bisher geht das ja nicht aktiv.

Und wie wäre, so als Ausgleich zur Goldsuche, eine Art Funny Island mit z. B. Pool-Admo und Kennenlern-Möglichkeit für neue Spielpartner?

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